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출처 : Warhammer 40,000 - Codex - necron 8th


스웜로드

하이브 마인드의 사자


하이브 마인드가 생산해내는 수십억 생명체들 중에서,

타이라니드 종족 자체의 역사만큼이나 유서 깊은 개체가 한 종 존재합니다.

이 생명체는 하이브 타이런트종 내에서도 가장 정점을 찍는 개체이자,

하이브 마인드의 의지가 가장 강력하게 전달되는 궁극의 매개체이지요.

이 개체 앞에서는 다른 하이브 타이런트조차도 하이브 타이런트와 터마건트의 차이만큼이나 나약하게 느껴질 수 밖에 없을 정도입니다.

가장 어두운 악몽 속에서나 존재할법한 이 괴물은 수많은 외계인 제국들을 무너트리고,

우주의 수많은 문명들을 멸종시켜왔지요.

가히 행성들의 전설적 파괴자이자 하나가 군단 그 자체인 개체라 할 수 있을 정도이니,

지금껏 하이브 마인드의 타이런트로드이자 대 탐식자의 사자, 칼'라 제국의 파괴자 등등 여러가지 이름들로 불려왔습니다.

이 고대 포식자를 가장 최근에야 조우한 인류 제국에게,

이 괴물의 이름은 스웜로드로 은하계에서 가장 위험한 타이라니드 위협을 상징하고 있습니다.


첫번째 타이라니드 워 이후로,

스웜로드는 우리 은하 전역에서 학살의 길을 걸어왔습니다.

메기레 성계의 파멸 및 브리나르 종족의 멸망과 와! 고르그룩의 흡수 등이 이 개체를 통해 이루어졌지요.

그런데 이 사건들은 수백년에 걸쳐서 이루어진 것이 아니라,

각자 개별적인 하이브 함대들을 통해 이루어졌습니다.

이는 즉 스웜로드와 하이브 마인드간의 연결 고리가 물리적 한계를 넘어섰다는 것을 의미하지요.

스웜로드는 전장에서 사멸하게 되어도,

하이브 마인드가 강력한 시냅틱 연결망을 통해 그 의식을 흡수하므로

사실상 불멸에 가까운 종이라 할 수 있으며

필요하다면 어느 하이브 함대에서라도 다시 적들을 상대하기 위해 재생되어,

더 강력해진 힘으로 돌아올 수 있습니다.


스웜로드의 등장은 각 하이브 함대들이 특정 스트레스를 방출하는 식으로 이루어지는 것으로 추측되고 있는데,

이 스트레스는 함대의 적들이 함대 고유의 생체 적응 능력만으로는 이기는 것이 불가능한 경우에 발산됩니다.

스웜로드는 적의 대처 능력을 초월하고,

주변의 하위 전사 개체들이 가장 최적의 결과를 산출해낼 수 있는 전략들의 개발을 위해 생산되는데

이를 위해 스웜로드는 다른 어떠한 타이라니드 생명체들보다도 높은 수준의 개체 자율성을 보여줍니다.

스웜로드는 유혈낭자한 억겹의 세월 간 쌓아온 경험과 고도의 판단력을 조합해내는데,

스웜로드의 초월적인 교활함의 예시로,

마크라지 전투 당시 수 번 이상의 경우에서 이 괴물은 전설적인 전술 통찰력으로 유명한 울트라마린 챕터 전사들의 대응을 간파하고 역으로 의표를 찌르는 모습을 보여주었습니다.


41st 천년기의 마지막 시기에,

하이브 함대 레비아탄의 대규모 촉수 하나가 블러드 엔젤의 모성 바알과 바알의 두 쌍둥이 달들인 바알 프라임, 바알 세컨두스를 침략했었습니다.

끔찍한 소음과 함께 셀 수조차 없이 많은 생명체 무리들이 블러드 엔젤 챕터와 그 후계 챕터들이 설계해둔 강력한 방어선 위로 쏟아졌는데,

바알 행성의 거대한 포트리스 모나스터리에서 펼쳐진 마지막 전투에서,

요새를 공격하는 타이라니드 무리들의 가장 심장부에는 4개의 흉악한, 톱질의 본소드들을 휘두르는 막강한 하이브 타이런트 개체가 한 마리 위치하고 있었지요.

그 괴물, 스웜로드는 그 공격 간 수많은 피해를 일구어냈으며,

수십여 스페이스 마린 전사들을 베어내며 그 치명적인 교활함 아래 전투의 흐름을 좌지우지하였습니다.


전투가 정점에 오르던 순간에,

챕터 마스터 단테는 그 거대한 괴수를 향해 도전장을 내밀었습니다.

그리고는 치혈한 혈투 끝에 엑스 모탈리스를 휘둘러 치명적인 단 한 번의 일격을 만들어내는데 성공하였으나,

그 또한 치명적인 부상을 입고 쓰러지고야 말았지요.

블러드 엔젤은 승리하였으나 챕터 이하의 수준으로 손실을 겪어야만 했으며,

프라이마크 길리먼의 도착과 프라이머리스 스페이스 마린 지원군들의 도착이 아니였다면 꼼짝없이 그대로 멸망했을 것입니다.


시카트릭스 말레딕툼이 현실 우주를 갈라버리며 바알 근방의 하이브 함대 레비아탄의 촉수를 모조리 삼켜버린 이후로,

스웜로드에게 무슨 일이 일어났는가에 대해서는 아무도 알지 못하지만,

오직 가장 어리석은 이들만이 그 최후의 전투가 은하계가 이 공포의 괴수를 마지막으로 보게 된 날이라고 믿을 것입니다.

만약 놈이 언젠가 돌아온다면,

스웜로드의 지식은 바알 성계에서의 전쟁을 통해 한층 더 높은 지식을 흡수했을 것이니

그 이전보다 더욱 무시무시한 적이 되어 있을 것입니다. 

Posted by 스틸리젼
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(레이스나이트에 달라붙은 카놉텍 스캐럽들)


출처 : Warhammer 40,000 - Codex - necron 8th


카놉텍 스캐럽


카놉텍 스캐럽들은 본디 유기체 및 무기체 물질을 순수 에너지 형태로 분해하기 위해 설계된 기계들입니다.

이렇게 해서 생성된 순수 에너지는 주인의 뜻에 따라 스캐럽들에 의해 새로운 형태들로 재구성되게 되지요.

네크론 무덤 시설 내부라면, 이러한 작업은 파손되거나 손상된 부품들을 뜯어내어 새로운 부품들로 재구축하거나,

혹은 카놉텍 스파이더들이 하는 작업과 유사하게, 스캐럽들 내지는 레이스 갑충들을 추가로 제조함으로써 무덤 시설의 유지 보수를 관리하게끔 하는 식으로 진행됩니다.

사실 작업에 요구되는 에너지 원천만 제대로 주어진다면, 이 카놉텍 스캐럽들은 이러한 방식을 통해 거의 모든 것들을 복제할 수 있으며,

반대로 시간만 충분하다면, 적합한 수의 스캐럽들을 활용하여 하이브 시티 전체와 내부 거주민들을 완전히 분해하고,

그 분쇄된 에너지들을 재활용하여 네크론 전투 함대에서부터 완전 가동 가능한 네크론 무덤 시설까지도 만들어낼 수 있지요.


민첩하고, 쏜살같이 움직이는데다가 쉴새없이 고음의 치잘음을 발생시키기 때문에,

카놉텍 스캐럽들은 그 이름이 유래된 무척추동물 유기체(딱정벌래)의 행동을 모방한 것처럼 보이지만,

이들은 실제로는 단일 지성에 가깝습니다.

수많은 스캐럽들로 이루어진 무리가 있다고 하더라도 그 지성들은 사실 스캐럽 하나와 다를 것이 없지요.

이들 전부는 단 하나의 예외도 없이 간단한 지시들에 따라 움직이며,

그 안에 내장된 본능적 기초 기능들은 훨씬 더 단순합니다.


본질적으로 무감정한 분쇄용 기계들인 이 카놉텍 스캐럽들은 보통 카놉텍 스파이더들 혹은 크립텍들이 방출하는 내장 반송파에 따라 조종됩니다.

만약 이러한 신호가 중간에 왜곡되거나 막히게 된다면,

카놉텍 스캐럽들은 가장 기초적인 기능들로 돌아가 그 즉시 인근의 모든 것들은 분쇄하여 흡수하는 작업에 착수합니다.

심지어는 다른 스캐럽들과 네크론들까지 전부 포함해서 말이지요.

허나, 네크론 스캐럽에 내장된 내장형 인터페이스들은 믿을 수 없을 정도로 초고도로 진보된 기술로 감지하는 것이 매우 불가능에 가까우며,

그것을 왜곡하는 것 또한 마찬가지입니다.

또한 이들을 조종하는 존재가 파괴된다면, 단 수 분만에 그 통제권이 다른 존재들에게로 자동적으로 이양되지요.

설령 적이 이들을 통제하는 방송파들을 완전히 차단한다고 할지라도,

오히려 역효과가 날 수도 있는 것이,

네크론의 지시 통제가 없어진 카놉텍 스캐럽들은 기초 프로그래밍된 기본 기능들로 전환됨과 동시에

그 과정의 일부로 이전까지 축적된 모든 에너지들을 소모하여 증식하는데 집중하기 때문입니다.

이런 식으로 무지막지하게 탐욕스럽게 자가증식하는 무리를 처리하기 위해서는

무자비한 포격만이 그나마 박멸의 희망을 기대해볼 수 있지요.


네크론 오버로드라면 때때로 이 카놉텍 스캐럽 무리를 먼저 풀어냄으로써 전쟁을 개시하기도 하는데,

이를 통해 전투가 본격적으로 시작되기도 전에, 적들이 이 딱정벌래들을 처리하기 위해 자신들의 귀중한 탄환을 낭비하게끔 만듭니다.

물론 강력한 적 보병들이라면야  이 스캐럽들을 정교한 사격술 및 화망의 구축을 통해 파괴하거나 몰아낼 수 있겠지만,

그렇지 못한 일반적인 보병들이라면 사방으로 확산되는 딱정벌래 무리들이 만들어내는 날갯짓 소리에 겁에 질려 미쳐버리거나,

치잘거리는 수많은 딱정벌래 갑충들의 물결 속에 순식간에 삼켜져 산채로 분해당해버릴 것입니다.

어느 쪽이든, 그것을 지켜보는 오버로드는 어느 쪽에 적의 저항이 가장 강하게 잘 구비되어 있는지에 대해서 파악할 수 있으니 좋고,

그에 따라 자신의 공격 계획들도 확립하겠지요.


허나, 카놉텍 스캐럽들이 가장 잘 활용될 수 있는 분야는 적 전차들 및 다른 차량들에 방사되었을 때입니다.

스캐럽들은 일단 차체에 달라붙으면,

그 즉시 섭취를 개시하여 차량의 장갑판을 뜯어내고 다른 네크론 병종들의 공격에 취약하게 만들어버립니다.

만약 신속히 제거하거나 몰아내지 못한다면,

카놉텍 스캐럽 무리들은 심지어 더 깊숙히 침투함으로써 강력한 전쟁 기계조차도,

곧 먹힐 내부 승무원들 입장에서 보았을 때 공포만이 가득한 감옥으로 만들어버리지요.


'내 말 좀 들어 봐.

:일단 딱정벌래 날개짓소리가 들리면,

그냥 뛰는거야. 그냥 소리가 나지 않을 때까지 죽어라 뛰는거라고.

멈추지 마. 그리고 뒤 돌아보지도 마.

만약 분대 친구들 중 한 명이 비명을 지른다면,

그건 스캐럽 놈들이 그를 덮쳤기 때문일 것이고,

만약 네가 그를 돕는다면 너 또한 뒤따라서 뒤져버릴거야.'

-병참장교 크로스, 카디안 312th,

불명예스러운 지도 행위로 처형됨. 777.M41

Posted by 스틸리젼
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출처 : codex craftworlds 8th


윈드라이더

반중력 엔진들을 사용하는 젯바이크들 및 바이퍼들은 대지 위를 가로지르며 따라잡기 어려운 속력으로 질주합니다.

오직 아엘다리만이 민첩한 반응 속도와 완벽한 균형 아래 이 신묘한 기체를 조종할 수 있으니,

수쳔년간 은하계의 수많은 종족들이 이 기체들이 만들어내는 날카로운 고음을 두려워하게 될 수 밖에 없었지요.


윈드라이더

전장에서 아엘다리 젯바이크들을 조종하는 가디언들을 통틀어 윈드라이더들이라 부릅니다.

이들이 탑승하는 이 신묘한 기계들은 첨단의 기술로 작동하는데,

수 초만에 수 리그를 횡단하여 치명적인 연사력을 자랑하는 한 쌍의 슈리켄 캐터필트들로 당황한 적들을 산산조각내어버릴 수 있지요.

따라서 윈드라이더들은 이 놀라운 기체들을 조종할 수 있다는 것에 큰 자부심을 느낍니다.


각 제트바이크의 엔진 커버 부분에는 크래프트월드의 상징과 더불어 때로는 특정 윈드라이더 편대를 나타내는 문양이 상부에 도색되어 있는데,

이 상징들은 항상 과감하고 도전적인 의미를 담고 있습니다.

그도 그럴것이, 중력 자체를 조롱하며, 우아함과 더불어 마치 사냥에 나선 한 마리 매와 같이 활강하는 기마들을 모는 조종사들이 두려워할만한 적이 과연 어디 있겠습니까?

그렇기에 윈드라이더 군세로 전장에 참전하는 것은 특별한 명예로 여겨지며,

특히 크래프트월드 샤임-한의 경우 수천 단위로 이 윈드라이더들이 참전하는데

그럴 때면 태양이 그들의 엔진 커버들 위에서 반짝반짝 빛을 발하고,

군기들은 마치 산들 바람 사이에 나부끼는 포격마냥 펄럭거리는 장관을 보여줍니다.


바이퍼

바이퍼 젯바이크라 알려진 매끈한 스키머는 그 안에 치명적인 독니를 품고 잇습니다.

바이퍼들은 보통 편대 단위로 조직되어 아슈라니의 무시무시한 윈드라이더 부대들 중축을 담당하는데,

젯바이크의 신속한 기동력과 반중력 전차의 중화력 사이에서 적절한 절충안이 되어주지요.


태초 샤임-한의 장인들이 발명했다고 전해져 내려오는 혁신적인 발명품인 이 바이퍼들은 이인용 전투 기체로 설계되어 다양한 중화기들을 장착할 수 있으며,

또한 비교적 작은 크기인지라 웹웨이의 가장 좁은 혈관들까지도 통과할 수 있으므로

여러가지 무장들을 앞세워 다양한 적 전차들과 화력을 견줄 수 있습니다.

또한 그 놀라운 속도 덕에 다른 어떠한 장갑보다도 더 높은 수준의 생존력을 얻을 수 있었지요.

실제로 전투 시에 바이퍼 편대가 눈부신 속도로 질주하지 않는 경우는 아주 드뭅니다.

 

바이퍼의 선미 조종수가 윈드라이더에 걸맞는 우아함과 조종 실력으로 쏟아지는 적의 화망 사이를 뚫어가며 기체를 조종하는 동안,

후미의 사격수는 매우 손쉬운 움직임 속에 포탑 장착식 후미 중화기들을 돌려 최우선 목표물들을 선정하고 그것들을 파괴합니다.

앞서 말했듯, 바이퍼들은 다양한 종류의 강력한 무기들을 장착할 수 있는데,

슈리켄 캐논들과 스캐터 레이져들을 장착하여 인간 및 오크 보병들 따위를 그대로 쓸어버릴 수도 있고,

미사일 런쳐들 및 브라이트 랜스들을 장착하여 적의 전차들 및 중장갑 보병들을 제거할 수도 있습니다.

그리고 서로 힘을 합침으로써, 바이퍼들은 그 어떤 위협에도 대적할 수 있는 속도와 화력을 갖출 수 있게 되지요.


이 쏜살같은 속력의 전투 기체의 조종사들은 2인 1조로 움직이므로,

보통 서로간에 긴밀한 유대를 형성하게 되어 작전을 수행함에 있어 더 긴밀한 조율이 가능해지며

또한 바이퍼 한기를 조종하는 두 명의 엘다인들이 서로 친지 관계인 경우도 제법 흔합니다.

특히 크래프트월드 샤임-한의 윈드라이더 킨밴드들의 경우 후자인 경우가 상당하지요.


잘 훈련된 바이퍼 편대 하나는 마치 한 몸인 마냥 움직이며,

단 수 초만에 전진 중인 전차의 취약한 후미를 향해 선회하거나

혹은 노출된 측면을 포위한다던가 접근 중인 적 요격기들을 피해 재빠르게 회피 분산 기동을 한다던가 할 수 있습니다.

바이퍼 조종사들은 보통 본대와 제법 떨어진 거리에서 전투를 수행하는 편을 선호하는데,

적 본대의 선두 부대를 약탈하고 순식간에 새로운 고지로 이동하여 더 많은 화력을 퍼붓는 식의 전투를 주로 펼칩니다.



ps. 참고로 윈드라이더는 일인승 기체입니다.

아트도 있긴 한데 귀찮아서 안펐네요 ㅈㅅ

Posted by 스틸리젼
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