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Resource : Codex:_Space_Marines_(3rd_Edition)


스페이스 마린의 하루 일과

스페이스 마린들은 아주 체계적인 하루 일과표를 지니고 있습니다.

이들의 일과표는 전투 훈련 의무, 기도 및 교육 학습들과 아주 약간의 자유 시간으로 구성되어 있지요.

이 일과표는 스페이스 마린들 특유의 규율 잡힌 수도사적 본성에 최적으로 적용되어 있습니다.

효율성에 따라, 이들은 최소한의 휴식을 가지며

나머지 시간은 훈련 및 수술과 개조에 투자합니다.


0400 아침 기도회

스페이스 마린들의 하루의 시작은 중대 채플에 모여 아침 기도회 및 명상을 가지는 것으로 시작됩니다.

기도회는 중대 채플린이 주관하며,

중대 군기와 유물들이 전시된 채플실에 모여 챕터 및 황제 폐하를 향한 충성의 맹세들을 반복적으로 읊지요.

필요하다면, 이 시간에 중대 캡틴이 단상에 올라 형제들에게 중대 사항들을 전파하기도 합니다.

이 경우, 캡틴은 명령들을 하달하거나, 기타 필요한 발표 사항들(이를테면 지난 전투 관련된 포상들 및 승진들)을 통보하거나,

혹은 필요하다고 판달될 경우 즉결 징계들을 내립니다.


0500 아침 사격 의식

기도회 이후 형제들은 하루의 첫 사격 훈련 의식을 거행합니다.

마린들은 중대별로 다양한 무기들을 사용하여 훈련하지만,

중점이 되는 것은 마린들이 개인별로 사용하는 주무기들입니다.

지속적으로 훌륭한 사격 결과를 내는 형제들에게는 포상들이 뒤따르고,

화기 숙달 및 정확성에서 부족함을 보이느 형제들에게는 징계들이 이어집니다.

사격 의식은 보통 무기고 근처에 위치한 사격장들 혹은 요새 외부에서 실시됩니다.


0700 전투 훈련

하루의 첫번째 전투 훈련입니다.

하루의 첫 전투 훈련은 보통 백병전 및 근접 사격전 위주로 실시되지요.

정확한 진행 과정은 챕터와 기간에 따라 무수히 다르나,

보통 다수의 치명적 혹은 비-치명적 환경 하에서ㅡ다양한 실탄 사격 훈련들 및 모의 전투 상황들이 적용됩니다.

이러한 이유로(그리고 자체 방어 목적도 겸해서), 대부분의 스페이스 마린 요새 수도원들은 보통 극도로 적대적인 지역에 건설되어 있습니다.

따라서 극지방일 수도 있고, 화산성 지역일 수도 있고, 부식성이거나 혹은 거대한 괴물들이 가득한 슾지 내지는 약탈자 짐승들이 가득한 정글 혹은 뭐 짬뽕 같은 환경 등등일 수도 있습니다.


1200 점심 기도회

형제들이 다시 한번 모여 황제와 프라이마크를 위한 기도를 올립니다.

물론 훈련 집중주 같은 경우에는 이와 같은 기도가 야외 훈련장에서 바로 시행될 수도 있습니다.

특히 실탄 사격 훈련이 계속되는 와중에 실시되는 경우가 많지요.

또한 이 시간에, 아침 전투 훈련 간 심각한 치명상을 입은 형제들이 아포테카리온으로 후송되기도 합니다.


1300 점심 식사

이 시간에 스페이스 마린들이 첫번째 음식물을 섭취하게 됩니다.

이들의 식사는 보통 일반적인 필멸자 인간들이라면 절대 식용으로 삼을 수 없는 물질,

혹은 아침 전투 훈련 간에 사냥되거나 도축된 토착 생물들로 만들어집니다.


1315 전술 주입

최면 학습 및 정신 조절 주입 등의 방법을 통해 다양한 임무 목표들에 대한 챕터의 전술 교리들이 빠르게 주입됩니다.

또한 새로운 전투 용어들, 외계인 무기들과 적 보병들 및 차량들 등도 같이 학습되지요.

이후 분대 및 중대 전술들이 평가받고, 아침 전투 훈련 간 시행된 여러 교훈들에 대해서도 새롭게 학습됩니다.


1500 전투 훈련

오후 전투 훈련은 보통 분대 및 중대 단위 전술들 및 주입된 전술 이론의 부분 단위 강화가 주를 이룹니다.

데바스테이터들 및 어썰트 분대 등의 특수 전과 분대들은 이 시간에 각자 담당하는 임무 및 화기의 개별적 기술들을 강화시키는데 집중하며,

택티컬 분대 등의 경우에는 드레드노트들, 전차 및 수송 차량들과의 긴밀한 협조 전투 훈련을 수행합니다. 


2000 저녁 기도회

저녁 기도회 시간은 명상 및 하루 배운 것들에 대해 감사하는 회상의 시간입니다.

또한 챕터의 설립과 존재에 대하여, 황제와 챕터 프라이마크께 다시금 감사의 기도를 올리지요.

또한 이 시간대에 진-시드 샘플 채취가 시행될 수도 있습니다.

하루의 활동들 덕에 몸이 최적으로 활성화되었기 때문에, 이 시기의 진시드 채취가 가장 용이하기 때문이지요.


2100 저녁 식사

저녁 식사는 점심 식사보다 더 차분하고 편한 분위기에서 이루어지며,

시종 가문의 시종장의 주의 깊은 감시 아래 챕터 시종들의 손으로 푸짐한 식사가 제공됩니다.

특히 신참 형제들 위주로, 고단백질성 음식물이 가능한 한 상당히 고급진 수준으로 제공됩니다.

심지어 관대한 챕터 마스터들의 경우, 보고된 하루 활동들의 결과물들이 우수하다면,

이 시간에 형제들에게 알코홀성 음료들의 취음을 허락하기도 합니다.


2130 야간 전투 훈련

대양 행성 등 밤낮의 구분이 불가능한 환경을 지닌 행성 기반의 챕터들,

혹은 우주 함대 기반의 챕터들의 경우

이 시간에 야간 훈련 대신 수중 전투 훈련 혹은 무중력 환경에서의 전투,

혹은 짙은 안개나 스모그 내지는 기타 유독한 환경들에서의 전투 대비 훈련들을 야간전 대신 할 수도 있습니다.

 

2315 정비 의식 시간

각 스페이스 마린들은 최소한 자신의 무장 및 무기는 표준 의례들에 따라 정비할 줄 알아야 합니다.

그중 심각하게 파손되거나 결함이 심한 장비의 경우에는 마스터 오브 더 포지에게 보내져서 검사 및 수리를 받게 됩니다.

이러한 작업들을 통해 스페이스 마린은 처음 부여받았던 장비 세트를 계속 사용하게 되며,

이로써 사용자는 전장에서 그가 의지하는 기계의 머신 스피릿들과 긴밀한 유대 및 이해를 이어나가게 됩니다.


2345 자유 시간

일부 챕터 마스터는 이 자유 시간을 기껏해야 부당한 사치이며,

심할 경우 정신 산만을 야기하는 위험한 방종이라 여기는 경우도 있습니다.

그러나, 코덱스 아스타르테스와 거기 쓰인 로버트 길리먼의 명언들을 종중하는 의미로

이 여가 시간은 대부분의 챕터들에서 적용되고 있습니다.

사실 길리먼이 여가 시간을 꼭 넣으라고 한 건 아니지만, 어쨌거나 여가 시간을 언급하긴 했기 때문입니다. 이렇게 말이죠.

"그대의 '여가' 시간에 그대 의무의 중함을 되새기고,

행동이 필요할 때엔 지체 없이 행동하라."

이에 따라 매일 짧은 시간의 여가 시간이 주어지며,

이 시간에 마린들은 황제를 향한 의무의 중함을 다시금 생각합니다.


0000 휴식 시간의 시작

사실 스페이스 마린들에게는 카탈렙시안 노드ㅡ뇌 속에 심어지는 이식물로, 마린들로 하여금 

의식이 깨어있는 와중에도 뇌의 절반만을 사용하여 나머지 절반을  쉬게 해주는 기관ㅡ

덕분에 완전히 숙면할 필요는 없습니다.

허나 장기간에 걸쳐 취침 생물주기 리듬에 간섭하게 되면,

결국 효율이 무너지고 인격 장애가 생기게 됩니다. 

즉, 일종의 비몽사몽한 상태에 빠지게 된다는 의미인데

이러한 문제를 방지하기 위해, 비 전쟁 상황일 경우 스페이스 마린들은 하루 4시간은 완전 숙면을 취합니다.

스페이스 마린이 잠 없이 최장기간으로 버틴 사례는 린의 행성 사례입니다.

당시 크림슨 피스트 생존자들은 군주 칸토의 지휘 아래 328.7 표준 시간 동안 전투를 펼쳤습니다.


아래는 블랙 컨술, 샐러맨더, 플레쉬티어러, 울트라마린과 실버 스컬 챕터가 제공한 정보들을 취합한 것입니다.

코덱스 아스타르테스(M38.번역본)에서 수집된 정보들에, 블랙 템플러 챕터의 캡틴 알하우스가 개인적인 주석을 달았습니다.


상세 :

다수의 챕터 마스터들 및 중대 캡탭들은 형제들의 질서 및 상황 적응력의 향상을 위해,

하루 의식 일과의 시간과 상세 사항들을 수시로 바꾸는 것을 선호합니다.

따라서 휴식 시간 중단, 식사 중지와 기도 시간의 단축은 자주 일어납니다.


모든 챕터들은 각자의 성일들 혹은 축제일들이 있는데,

보통은 황금 옥좌로 올라가신 황제 폐하의 승천을 축하하거나

자신들의 프라이마크의 탄생과 죽음을 기립니다.

(이 사건들의 날짜에 대한 견해는 물론 매우 다양합니다.)

이와 같은 특일에는, 요새 내부에 잔류하고 있는 챕터 전 인원들이 대강당(the Assimularum)에 모여

거기서 챕터 마스터의 주관 아래 대기도회를 가지며,

이후에는 보통 챕터 전사들의 기술 및 강함을 겨루는 대회들이 열리게 됩니다.

또한 이 시기는 전통적으로 정식 신병들을 받아들이는 시기이기도 합니다.

이 시기에 신병 후보들(Neophytes)을 정식 입단자들(Initiates)로 받아들이고,

입단자들을 완전한 전투 중대 형제들로 승진시키지요.

또한 합당한 후보들이 있다면, 그들은 이 축일에 베테랑들로 승진될 것입니다.

물론 어떤 경우든 시련과 시험이 기본적으로 뒤따르며,

일부 시험들의 경우 매우 치명적입니다.


보통, 자신만의 특별한 기술들을 지닌 형제들의 경우에 한하여

중대 캡틴의 재량 아래 저녁 식사 이후 나머지 시간 동안 챕터 포지 혹은 아포테카리온에서 작업을 할 수 있게 허락받습니다.

이 시간 동안, 이들은 그 분야에 온전히 헌신한 전문가들(테크마린들 및 아포테카리들)에게 직접 그 신비로운 기술들에 대한 가르침을 하사받지요.

이 특별한 형제들 중에서도 그 기술력이 아주 뛰어나, 장인 혹은 외과의 수준에 도달한 자들은

정식으로 견습 테크마린들 혹은 견습 아포테카리들로 추천받게 됩니다.

물론, 하루 정도의 충분한 기간 동안 명상실에서 자신의 전공 변경에 대해 숙고한 다음에 말이지요.


챕터 요새를 수호하는 명예(야간 불침번 및 경계 근무)는 보통 1st와 5th 중대들이 시간대별 당번 순환 주기에 따라 담당하여 수행합니다.

또한 6th부터 9th(즉 예비) 중대들은, 챕터의 가장 최근 입단한 형제들 대부분이 모여 있기 때문에 더 많이 훈련을 받습니다.


임무들에 실패한 형제들의 경우, 징계 및 정죄를 받게 됩니다.

보통은 황제 폐하에 대한 헌신에 대한 상징으로, 스스로 그 형벌을 부과하지요.

무고한 자들 학살 등 진짜 역겨운 짓으로 챕터 규율을 어긴 자들은 즉결 처형 혹은 영구적 혹은 일정 기간 동안의 추방행을 받게 됩니다.

(일시적 추방의 경우, 보통은 특별한 임무를 완수하는 성전 식으로 이루어집니다.)



Posted by 스틸리젼
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출처 : 8th Blood Angels codex


생귀노리 가드

생귀노리 가드는 블러드 엔젤 챕터 내 최강의 엘리트 전사들입니다.

이들은 챕터 내 모든 형제들 중에서도 가장 으뜸으로 존경스러운 프라이마크의 가치들을 정신, 육체와 영적인 측면에서 극한까지 증명해낸 자들이라 할 수 있지요.

이들의 시초는 바로 프라이마크 생귀니우스 본인의 경호원들에서부터 시작되었습니다.

위대한 성전 당시부터 있었던 생귀노리 가드의 전사들은 항상 자신들이 섬기는 군주의 곁에서 당시의 온갖 유명한 전투들을 함께 하며,

생귀노르가 반역자 호루스의 배틀 바지에 올랐던 그 숙명의 전투까지도 함께 하였습니다.

당시 원조 생귀노리 가드 일원들 중, 오직 아즈카에론(Azkaellon)만이 벤지풀 스피릿에서 최후를 맞이하지 않았는데,

이는 대천사가 그의 사자로 하여금 테라에 남아 군단의 미래를 보존하라 명하였기 때문이었습니다.

이에 따라 프라이마크가 죽었음에도, 생귀노리 가드만큼은 보존되어 명성을 이어나갈 수 있었지요.

또한 아즈카에론은 단지 블러드 엔젤 챕터만을 위해서가 아니라,

대신 블러드 엔젤 군단의 분열 이후 생겨난 모든 후계 챕터들 또한 이 생귀노리 가드라는 유산을 이어나갈 수 있도록 조치했습니다.


보통 생귀노리 가드는 그 직위를 상징하는 전통적인 무기로 적들과의 전투에 임합니다.

바로 손목 장착식 엔젤루스 볼트건들과, 양 손에 쥔 번쩍이는 엔카르민 검들이지요.

그러나 항상 이 무장을 고집하는 것은 아니고, 상황에 따라 다양한 무장들을 선택하여 사용합니다.

또한 이 수호자들의 황금 갑주는 하나 하나가 챕터의 유물로,

이제는 적은 수만이 남겨진, 위대한 성전 시대 당시부터 물려져 내려온 유산들입니다.

그 제조법들은 이미 오래 전 소실된 상태이지요.

이 갑주들은 블러드 엔젤의 가장 위대했던 날들은 물론이고, 아예 제국 자체의 가장 위대했던 과거를 상징하는 유물들이기에,

챕터 무기고 전체를 통틀어도 이보다 더 존경받을만한 유물들은 아마 아주 적을 것입니다.


각 생귀노리 가드 전사들의 업적들은 존경과 경건함 아래 기록되어,

축일들 혹은 의식제 날들이 있을 때면 다시 꺼내어 형제들에게 이야기되어집니다.

예를 들면 눈먼 자 에레폰이 데리오스 IV에서 홀로 7개의 악마-관문들을 봉인한 업적이라든가,

안드라스토르가 크랙스파인 산줄기 위에서 홀로 타이라니드 무리에 맞서 싸우며 버텨낸 무용담,

혹은 사로나스가 그 위대한 분노로 와! 락츄와의 오크들을 겁에 질려 패주하게끔 만든 이야기 등등

이들이 세운 위대한 업적들은 끝이 없이 오늘날까지도 계속해서 이어지고 있지요.

따라서 생귀노리 가드의 일원이 된다는 것은 챕터 스페이스 마린들 중에서도 영웅들의 반열에 오른다는 것으로,

이전 세대부터 이어져 내려온 위대한 유산을 물려받아 1만년 넘게 지속된 전설을 이어간다는 것을 의미합니다.


생귀노리 기수

생귀노리 가드들은 전투에 참전하기 전 한데 모여 회의를 여는데,

이 회의를 통해 한 명의 생귀노리 가드 전사를 선별하여 그에게 전장에서 챕터 군기를 나르는 영광을 부여합니다.

그러나 이러한 군기가 악스 엔젤리쿰의 보관실에서 개봉되는 경우는 항상 있는 것은 아니며,

사실 정말 필요한 때가 아니라면 거의 없다 할 수 있는데

왜냐하면 이 군기들은 하나 하나가 그야말로 화려하고 웅장하게 제조된 고대 유물들로

챕터의 가장 오래 전 과거 시대와 현재를 이어주는 유산이며

심지어 일부는 위대한 성전 당시에 실제 사용되었던 것들이기 때문입니다.

그러나 이 블러드 엔젤의 전설적인 군기를 들고 날아오르는 황금 천사의 위용을 눈 앞에서 목도하게 된다면,

제국의 전사들에게는 말로 형언할 수 없는 엄청난 사기 진작과 용기가 셈솟을 것이며

그러한 의지가 생긴다면 설령 가장 암울한 상황이라 할지라도 위대한 승리로 바꿀 수도 있을 것입니다.


ps. 이거 다 끝내고보니 이미 했던..ㅠ

Posted by 스틸리젼
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출처 : https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Bolter_Ammunition


볼터 탄창

볼터건을 위한 볼트탄 탄종이 다양하듯, 탄창에도 여러가지 종류가 있습니다.

표준형 볼트건 및 볼트라이플은 첫번째에 써 있는 낫 형태 탄창을 사용합니다.


낫형 탄창 : 표준-보급형 탄창이며, 대부분의 볼터 패턴들 및 볼트 라이플들에서 사용되는 흔한 탄창입니다.

탄창의 외형은 약간 곡선으로 꺾여져 있어 더 깔끔하고 조금 더 많은 삽탄이 가능하게끔 되어 있지만,

대신 역시 고용량 탄창보다는 적은 공간을 지니고 있습니다.

이 표준형 탄창에는 하나 당 보통 20개에서 30개의 볼트탄들이 들어갑니다.





직선형 탄창 : 낫형 탄창은 낫처럼 생겼지만, 직선형 탄창은 직선형으로 생겼습니다. 설명이 더 필요할까요?

낫형 탄창보다는 적은 탄 용적량을 지니고 있지만(보통 10개에서 20개 볼트탄들 삽탄 가능),

대신 낫형 탄창보다는 급한 상황에서 더 빨리 볼트탄 삽탄이 가능합니다.



(드럼 탄창의 볼터건)



드럼 탄창 : 드럼 탄창들은 41st 천년기에서는 (상대적으로)보기 힘든 탄창인데, 이는 불안정성 때문이지요.

안타깝게도 드럼 탄창들은 탄이 내부에서 걸릴 가능성이 더 높습니다.

그러나, 드럼 탄창들은 40, 60 혹은 심지어 100발의 볼트탄들까지 삽입이 가능하기에,

재장전을 할 때 드는 시간 소모를 최소로 줄여줍니다.

그렇기에 가끔 걸린다는 단점에도 불구하고, 이들은 민간의 경우 특히 지역 하이브 갱들과 행성 방위군들이 애용하고 있으며,

스페이스 마린 등의 경우에는 스톰 볼터들 혹은 특히 치열하게 펼쳐지는 단기간성 총공습 작전 등에 활용됩니다.

왜냐하면 그러한 작전들에서는 사격 도중 탄창이 바닥나서 장전하는 그 짧은 순간에서조차도 목숨이 왔다 갔다 할 수 있으니까요.



(벨트형 탄띠식의 헤비 볼터)



벨트형 탄띠 : 일부 제국 보병들의 경우 아예 탄창들을 사용하지 않기도 합니다.

대신 탄들이 연결된 탄띠로 볼트 탄들을 탄입구 부분에 직접 올려보내는 쪽을 더 선호하지요.

그러나 탄띠의 경우 외부 물질들에 노출되어 있기 때문에, 먼지 흙 혹은 먼지가 수시로 끼게 됩니다.

덕분에, 마치 드럼 탄창의 경우처럼 잼이 걸릴 확률이 높아지게 되므로

이런 비효율적인 소모를 싫어하는 제국 내에서는 별로 사용되는 경우가 적지만

반대로 되는 데로 살아가기로 유명한 카오스 스페이스 마린들 중에서는 오히려 이런 식의 탄띠를 온 몸에 두르고 볼터건에 사용하는 경우가 아주 흔합니다.

참고로 제국 스페이스 마린들의 경우, 스페이스 마린 헤비 볼터들을 위한 탄창이 따로 존재하기도 하지만

보통은 탄통과 헤비 볼터가 탄띠로 연결된 경우가 많은데

이 경우 사용되는 탄띠는 아주 튼튼하고, 신축성 있는 탄 활송체로 보호되고 있습니다.

파멸의 권세들을 섬기는 주구들이 사용하는 헤비 볼터들의 경우,

탄가방에 길게 탄띠를 늘어트리는 것보다는 헤비 볼터에 탄띠가 들어 있는 탄창을 직접 끼워서 사용하는 쪽을 택하기도 합니다.


듀플러스 X : 이 타입의 탄창은 행성 지역 법 집행부대 혹은 하이브 도시 갱들 사이에 특히 인기가 높습니다.

대충 설명하자면, 보통의 낫형 탄창들을 뭐 풀로 붙이든 용접하든 테이프로 붙이든 해서 하나로 뭉쳐놓은 것이라 할 수 있는데,

보통은 급조하기 때문에 옷을 잘라 만든 끈 혹은 테이프로 만듭니다.

(한마디로, 고대 테라에서 사용되었다는 레디-메그(ready mags)라는 전설상의 오토건용 탄창과 유사합니다.)

덕분에 무기를 장전할 때, 총잡이는 단순히 빈 탄창을 바로 옆의 다른 장전된 탄창으로 갈아 끼우기만 하면 된다는 것을 의미하지요.

스페이스 마린들의 경우, 소수만이 만들어져서 소수만이 사용합니다.


ps. 진짜 하다하다 볼트탄에 탄창 설정까지 있을 줄이야..

대단하다고 해야 하나?

아무튼 이번편은 끝.

Posted by 스틸리젼
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