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source: White Dwarf 495
 
타이라니드: 6개 규칙
타이라니드들의 핵심 디자인 특징들 중 하나가 바로 6개 다리들입니다.
그것들이 발톱들이든, 낫들이든 날개들이든 혹은 심지어 휘두르는 기타 무기 공생체들이든,
모두 핵심적인 6개 사지 법칙에 들어가죠.
 
마크: 타이라니드들은 언제나 6개 사지들을 가지고 있었습니다. 가장 최초의 미니어쳐부터 말이죠.
초기 구상에서 이들은 첫 번째 사지들로 무기를 가지고 다니고,
가운데 다리들은 이동용이며, 세 번째 다리들로는 저궤도상 생체-함선들의 격벽들에 메달려있기 위한 걸이 용도였습니다.
시간이 흐르며, 이때의 고안은 강하고 명확한 디자인 철학으로 발전되었죠.
 
대부분의 지상형 타이라니드들은 3번째 다리들에 발굽들이 달려있어, 마치 유제류 동물들과 유사하게 보이게 해줍니다.
또한 하부 다리(발에 더 가까운)는 연장되어 있고, 추가적인 관절(사실상 발목)이 있어,
외형적으로 41st 천년기의 다른 종족들과 구별되지요.
또한 이들의 발 다수에는 박차들이 나와있는데,
이것들은 티라노펙스같은 대포-괴물들의 경우 안정장치들,
릭터들의 경우에는 등반용 발톱들이며 혹은 심지어 추가 근접무기들인 경우도 있습니다.
그러나, 트라이곤 같은 일부 타이라니드들의 경우 다른 형태의 이동수단들이 있어서,
3번째 다리가 더 많은 무기들의 사용을 위해 자유롭게 되어있는 경우가 있습니다.
반면, 조안스로프같은 경우에는 싸이킥으로 떠다닐 수 있기 때문에,
아예 다리들이 다 퇴화된 발톱 수준인 경우로 되어있지요.
 
제스: 첫 번째와 두 번째 다리쌍들은 하이브 마인드의 필요들에 따라 변이될 수 있습니다.
만약 근접전 목적으로 만들어진 생명체들이라면 첫 번째 다리쌍에 낫 발톱들을 가져서,
그것들로 적들을 썰어버릴 수 있죠.
릭터들같은 커다란 생명체들이라면 중간 다리들로 적들을 잡고, 쥐고 찢어버릴 수 있지만,
반면에 호마건트들 같은 작은 생명체들은 중간다리가 전장에서 딱히 큰 역할을 못하는 퇴화된 수준입니다.
발사 무기들을 다루도록 태어난 타이라니드들은,
만약 하이브 타이런트처럼 직립형으로 걸어다니는 경우 보통 원거리 무기들을 중간 다리들에 들고 다닙니다.
그러나 터마건트들 혹은 티라노펙스들처럼 곱사등이 형태라면 앞다리에 달고 다니지요.
또한 아까 말했다시피, 작은 생명체들은 중간다리가 퇴화된 형태이지만,
만약 사격에 집중된 대포-생명체들이라면 생체-대포들의 반동을 흡수하기 위해 더 묵직한 사지들을 가지는 경우가 많습니다.
 
두 손이 한 손보다 낫다
일부 생체-대포들은 특히 거대한데,
따라서 타이라니드 숙주가 그런 것을 들고 다녀야 할 필요가 생기면,
해당 타이라니드는 두 갈래로 갈라진 다리를 가지고 태어납니다.
이렇게 두 갈래로 갈라진 다리의 위쪽 말단 부분은 사격 메커니즘에 작용하고,
아래쪽은 무기 자체를 지탱하는데 보통은 아래 손가락 하나로 보조받죠.
 

 

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source: White Dwarf 495

타이라니드: 적응이 생존의 핵심
샘, 제스와 마크가 타이라니드들의 표현적 의도와 디자인 심미학에 대해 설명하겠습니다.
타이라니드들의 핵심 테마들과 지난 수 년간 어떻게 발전되었는지에 대해 알아보죠.

샘 딘이디Sam Dinwiddy: 워해머 4만의 모든 팩션들 중에, 타이라니드야말로 가장 이질적입니다.
이들은 '우주의 괴물'이라는 컨셉 그 자체죠.
그리고 이것이 이들이 처음 구상되었을 때 이들에게 의도했던 역할이었습니다.
당시 엘다, 오크와 스콰트들은 모두 판타지에서 동류 종족들이 있었지만,
타이라니드들은 그런 세력들과는 완전히 달랐죠.
닉 비디의 최초의 타이라니드 모델이 시작점이었고,
여기서 이후로 바뀌지 않을, 타이라니드들의 몇 가지 핵심 키 디자인 규범들이 확립되었습니다.
예컨데, 6개의 사지들과 발 대신에 달린 굽hoove,
사용자와 공생적 관계를 유지하는 유기체적 무기들 등이 여기 들어가죠.

제스 굿윈Jes Goodwin: 타이라니드에 대한 오해 중 하나가 이들이 곤충들이라는 겁니다.
하지만 그것은 이들이 6개 사지들을 지녔다는 사실 하나를 말 그대로 문자상으로만 이해하는 것이죠.
사실 아스트라 밀리타룸의 보병들이 이들을 벌레들로 여기는 것은,
인간들은 이들에 대해 완전히 무지하며 정말로 두려워하기 때문입니다.
이들의 복제 메카니즘과 이들의 전략들 다수의 기본은,
자신들이 제압방법을 알고 있는 적과 자신들을 관계시키는 것입니다.

사실, 우리가 지난 수십 년간 타이라니드들을 설계하면서 개발해 온 디자인적 심미안들에는 여러 핵심요소들이 있습니다.
물론 곤충들도 있긴 하지만, 곤충뿐만 아니라 박쥐들, 공룡들, 갑각류들,
파충류들, 꽃들, 균류들와 심지어는 인간들도 여기 들어가있죠.
여러분들은 타이라니드 워리어의 손들이 어딘가 눈에 익숙하지 않다고는 말하지 못할 겁니다.

마크 해리슨Mark Harrison: 타이라니드들에 대해서 핵심적으로 기억해야 할 것은 이들이 자연선택설에 따라 진화된 게 아니라는 것입니다.
이들은 '적용adapt'입니다. 만약 하이브 마인드가 특히 강인한 적과 조우한다면,
하이브 마인드는 그것과 전투하기 위해 완전히 형성된 전사-짐승들과 무기 유기체들을 설계하고 창조해낼 것입니다.
설령 어제 카니펙스가 만들어졌을지언정, 그 카니펙스는 산란된 순간부터 이미 전투준비가 되어있죠!
만약 공중 공습이 필요하다면, 타이라니드 공습 자산들이 그것을 수행하기 위해 잉태될 것입니다.
타이라니드들은 우리처럼 성장하거나 배우지 않습니다.
스스로를 개선시키기 위해 진화하지도 않죠.
각 유기체들은 그저 하이브 마인드의 거대한 계획 속에서 특별한 역할을 수행하기 위해 존재할 뿐입니다.

샘: 이것이 어째서 타이라니드 팩션 안에 다수의 서로 다른 하위그룹들이 존재하는 이유입니다.
하위그룹들 모두 여전히 타이라니드 종족의 전반적인 설계적 규칙들을 유지하고는 있지만, 
각자 자신만의 고유한 형태와 외형적 정체성이 있죠.
이러한 하위그룹들로는 무리-짐승들, 시냅스 크리쳐들, 싸이킥 괴물들,
소화자들 혹은 포식-짐승들, 선봉(혹은 은신) 유기체들과 기타 등등이 있죠.
각자 자신만의 고유한 전장역할과 비슷한 느낌으로 표현적 의도 및 핵심 디자인 심미학들이 있습니다.
싸이킥 타이라니드들의 뉴로 계열들이 대표적인 예시입니다.
이들은 보통 눈이 없으며, 거대한 두개골을 가지고 있어 커다란 뇌들을 담을 수 있습니다.
또한 보통은 작고 미숙한 사지들을 가지고 있고 전장을 둥둥 떠다니지요.
다른 예시로, 독극 계열의 타이라니드들(혹은 무기들도 포함해서)은 외계인 가스로 찬 부풀어오른 낭들-
혹은 부풀어오른 부대 주머니들을 특징적으로 가지고 있을 겁니다.

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새로운 종족을 만들기
1994년, 스튜디오는 완전한 타이라니드 미니어쳐 제품군을 만들려고 시도했습니다.
새로운 프로젝트들이 으레 그러하듯, 제스 굿윈이 자신이 생각하고 있었던 일부 아이디어들을 도화로 그렸는데,
터마건트, 릭터와 하이브 타이런트 등이 여기 있었죠.
이 스케치들은 30년 전의 것들이지만, 오늘날의 타이라니드 미니어쳐들에서 보이는 여러 디자인 요소들 다수가 여전히 담겨 있습니다.
특히 생체-무기들, 융합된 늑골들, 갑각 외형들, 릭터의 흡수 촉수들과 심지어는 발굽 발들도 있죠.

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source: Warhammer 40,000 the Ultimate Guide 
 
타이라니드
저 먼 다른 은하계에서 찾아온 초약탈자들로 구성된 탐욕스러운 무리들인,
타이라니드는 우주를 떠다니면서 조우하는 모든 것들을 포식합니다.
그리고 이들이 흡수한 모든 것들은 구성 유전물질들까지 분해되고,
흡수되고, 새로운 생체무기들과 목적에 맞추어 진화된 생명체들로 다시 탄생되어-
더 많은 행성들의 포식에 동원되니, 이들은 자가추진식 죽음의 물결이라 할 수 있죠.
거대한 생체-함선들부터 작은 미생물까지, 타이라니드의 모든 생명체들은-
싸이킥적인 하이브 마인드에 전부 종속되어 있습니다.
 
이들의 선봉대 생명체들은 수백년 전, 일부는 수천년 전부터 천천히 잠입하고 있었지만,
주력인 하이브 함대들은 우리 은하계의 인류제국과 다른 종족들이 비교적 최근 조우한 위협입니다.
일명 '이스턴 프린지'라 알려진 인구가 드문 우주공역에서,
생명이 사라진 행성들이 발견되기 시작했습니다.
이 행성들은 성계 별들의 거주가능한 지역들 내에 위치하고 있었지만,
그럼에도 하다못해 박테리아조차 발견되지 않았죠.
타이라니드들이 제국령 행성 타이란을 공격한 시점에서야,
이 외계인 파괴자들은 비로소 알려지게 되었고,
그 행성에서 인퀴지터 크립트만은 그들에게 이름을 붙여주었습니다. 타이라니드라는 이름 말이죠.
 
최초의 하이브 함대는 커다란 덩어리로 찾아왔습니다.
이들은 모든 저항을 압도하고, 경로의 모든 생명체들을 자신들과 합일시켰죠.
제국 당국은 이들을 '베히모스'라 부르며, 세그먼툼 전역에서 함대들과 군대들을 동원했죠.
베히모스의 경로 앞에서 가장 강력했던 장애물은 울트라마의 행성들로,
바로 어뎁투스 아스타르테스의 울트라마린 챕터가 지배하고 있는 영역이었습니다.
베히모스는 자신의 경로를 바꾸지 않았기에,
챕터 마스터 칼가는 자신의 전사들과 자신이 동원할 수 있는 모든 동맹들을 소환하여 방어전을 준비했습니다.
 
이후 마주한 적들은 근 1만년간의 제국 통치사상 한 번도 조우한 적 없었던 적들이었습니다.
타이라니드의 유일한 기술은 유전생체공학 뿐이었으나,
그럼에도 이들은 어뎁투스 메카니쿠스가 지금까지 발견했던 것 이상으로-
유전공학의 조작에 뛰어났습니다.
이들이 동원하는 모든 전사, 모든 무기는 살과 뼈로 이루어져 있었고,
유전자 단위까지 설계되어 하이브 함대 전체 단위로 파괴적인 공생협력을 이루고 있었습니다.
6개 사지달린 괴물들의 앞달에 자라난, 뱉는 생명체들의 낭종들에서 잉태된 살을 파먹는 구더기들이 자라나거나,
혹은 6개 사지달린 괴물들이 면도날처럼 예리한 검과 비슷한 뼈 생장물들,
산성 스프레이들 혹은 온갖 종류의 치명적인 무기들을 지닌 경우도 있었죠.
살아서 떠다니는 지뢰들, 거의-지성없는 뱀같은 소화생명체들의 물결들 등등,
형태와 역할에 있어서 이 생명체들의 악몽같은 물결에는 한계가 없었습니다.
 
1차 타이라니드 전쟁 이후로, 타이라니드는 계속해서 우리 은하계를 침공했습니다.
각 하이브 함대는 이전과 달랐으니, 은하계의 지성종족들을 더 쉽게 약탈할 수 있게 적응되고 개조되어 있었죠.
매 침입마다 새로운 유전물질이 흡수될 때마다, 이들의 DNA 저장고들은 새롭게 갱신됩니다.
염려스럽게도, 오크, 아엘다리, 인간 심지어는 스페이스 마린 DNA에게서 기원된 것이 명백해보이는 생체-조직체들이-
최근 수 년간 두드러지게 많아지기 시작했죠.
 
생체-괴수들로 창조되었든, 함대의 시스템들을 유지하기 위해서이든, 적을 제거하기 위해서이든,
하이브 함대의 모든 생명체들은 각자의 목표가 있습니다.
전장에서, 타이라니드 공격들 배후의 물결들은 건트 하위종들로 구성됩니다.
비무장 인간과 대충 비슷한 사이즈와 힘을 지닌 이들은,
말할 필요도 없이 비무장 인간보다 더 치명적이며-
낫과 비슷한 발톱들, 날카로운 송곳니들과 공생체 무기들이 자라나와 있습니다.
하이브 마인드의 지시가 없으면 본능적인 습성으로 돌아가는 건트들은-
가장 위험천만한 생체-조직체들에는 속하지 않지만,
이러한 약점을 순수한 숫적 우위로 보완합니다.
때때로 타이라니드 무리들은 공격을 위해 이러한 종들을 수천 단위로 생성해내며,
이들의 끝없어보이는 물결들로 목표물을 압도하려고 시도합니다.
 
마크라지 전투는 제국 사방에 알려져 있습니다.
이 전투에서 마르누스 칼가는 제국의 영웅으로 거듭났고,
또한 울트라마린 챕터의 1st 중대가 극지 요새들을 수호하는 과정에서 전멸했죠.
아스트라 밀리타룸 및 임페리얼 네이비에서도 엄청난 희생이 따랐는데,
전투의 흐름은 로드 어드미럴 자카리우스 라스Zaccarius Rath가-
하이브 함대의 심장부에서 그의 엠퍼러급 전함 도미누스 아스트라의 워프 드라이브를 폭발시키며 역전되었죠.
하이브 함대 베히모스가 파괴되자, 일부는 워프로 사라진 남은 베히모스 무리들을 추적하고 파괴하는 임무를 제외하면-
마침내 위협이 종식되었다 생각했습니다.
대략 2백년까지도 이들을 자신들의 생각이 옳았다고 여기고 있었죠.
 
워프의 장막
모든 타이라니드 생명체들은 하이브 마인드라 불리는 통합지성 싸이킥 장막에 연결되어 있습니다.
수백만 조직체들이 만들어내는 싸이킥적인 '재잘거림'은 워프우주를 동요시켜,
아스트로텔레파시 및 다른 워프의 힘들을 차단하는데,
이러한 이유로 '워프의 장막'라는 이름이 붙여졌죠.
 
"놈의 죽어있는 검은 두 눈을 바라보았을 때,
나는 놈의 영혼이 있어야 할 자리에 도사리는 끔찍한 지성을 목격했다."
-울트라마린의 치프 라이브러리안 바로 티그리우스
 
리퍼들
리퍼 무리들은 타이라니드와 적들 양쪽의 전사자들을 섭취하고,
만약 필요하다면 직접 적들을 공격하기도 합니다.
충분히 섭취하면, 이들은 생체-산성 소화액 웅덩이들로 향하고,
이곳에서 스스로 흡수되어, 이들이 섭취한 유기물질이 흡수될 수 있게 합니다.
시간만 주어진다면, 리퍼들은 목표물 행성을 반석까지 빨아먹을 수 있지요.
 
몸이 포식한 유기물질로 부풀어 오름.
 
호마건트
방방 도약하면서 탐욕스러운 움직임으로 공격에 돌입하는,
호마건트들은 수색-살육 생명체로 무리 내에서 일종의 최전선 충격 보병들로 동원됩니다.
이들의 앞다리는 다수의 찌르기 공격들로 플랙 및 카라페이스 아머를 뚫고,
아머 내부의 살과 장기들을 손쉽게 꿰뚫을 수 있습니다.
 
균형잡기 위한 긴 꼬리.
점프도약plyometric적으로 최적화된 뒷다리들.
베기 위한 뒷발톱.
키틴 껍질 머리판들.
찌르기 위한 발톱. 일명 '사이딩 탈론'.
(다수의 타이라니드들은 자기 몸에서 곧장 자라난 공생 생체무기들,
혹은 무기 자체가 된 자신들의 관절들을 '사용'합니다.)
 
터마건트
터마건트가 선호하는 공격 패턴은 사격전 및 근거리 화력공습들입니다.
대규모 화력에 의존하는 악독한 생체-무기들로 무장한,
터마건트들은 재빨리 사격범위로 접근하여 무자비한 공격으로 적을 압도할 때까지 위치를 고수하죠.
또한, 이들은 적을 약탈하고 산만하게 만들어,
더 거대한 괴수 조직체들이 전선에 도달할 수 있게 하는 것으로 알려져 있습니다.
 
하이브 함대 레비아탄 컬러.
플레시보어러.
샤드런쳐.
 
바브건트
바브건트는 기본 건트 조직체를 사용하여 접목된 바브런쳐를 전선으로 이동시킵니다.
;근육수축들을 통해 살아있는 탄을 발사하는데,
이 탄은 치명적인 키틴질 파편 폭풍을 뿌리며 폭발하죠.
 
바브런쳐의 배출 괄약근
부무기 방어 생장물.
감각 기관.
미성숙한 방어 발톱.
등면의 압력 배출구들.
무기와 숙주와의 융합된 관절 연결.
생체무기는 기생충으로 바브건트의 등에 붙어있음.
꼬리는 수직적인 사격 자세를 위해 아래로 내려가있다.
 
레이브너
타이라니드 생체를 극도로 조작한 결과물인 레이브너들은-
지하 공습을 위해 창조되었습니다.
이들은 적 분대들 혹은 요새 내부들에서부터 튀어나와 공격하죠.
일단 지표면 위로 올라오면, 이들은 인간 정도의 적 정도는 통째로 포식할 수 있는- 
재빠른 약탈자들로 거듭납니다.
 
턱들은 희생자 생명체들을 꿀꺽 삼킬 수 있을 정도로 확장된다.
물체를 치우기 위해 변형된 머리볏들.
갑각판이 있는 흉갑.
움직일 수 있는 방어용 핀서 발톱.
레이브너의 참수에 적합한 공격 발톱은 '사이딩 탈론'의 더 거대화된 형태다.
부차적으로 있는 발톱들은 단단한 지면도 긁어 파헤칠 수 있다.
레이브너의 모든 6개 사지들은 파기와 헤체에 적합하게 진화되었다.
연동적으로 움직이는 꼬리.
 

 

Posted by 스틸리젼
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